BIENVENIDOS AL TALLER DE DISEÑO GRAFICO




Estaré contenta de recibir sus comentarios en mi correo electrónico.
oliviarodriguezc@gmail.com

Espero estos apuntes les sean de utilidad.


TALLER DE DISEÑO GRAFICO

El diseño está presente todos los días de nuestra vida, todo lo que nos rodea ha sido sujeto de diseño, desde la cama en la que dormimos hasta el cepillo con que nos peinamos, los edificios, los utencilios, el mobiliario, las ciudades, las señales de transito, etc. Todo lo que ha sido sujeto de diseño cubre necesidades específicas y está adaptado a nuestra escala y proporciones. Es así como de todas las ramas del diseño existentes, este blog se enfoca al diseño de las imágenes, es decir al grafismo, al diseño bidimensional a los proyectos que terminan en diferentes sistemas de impresión. Ojalá que estos temas, den una idea general de este fascinante mundo.

viernes, 27 de enero de 2012

Anatomía artística



Conocer sobre anatomía artística es el primer paso para entender la forma en que se marcan cada uno de los músculo por debajo de la piel y la forma en que los huesos lo sostienen permitiendo dibujar el movimiento correcto de la figura sin que se provoquen distorciones. El dibujante debe conocer las partes principales tanto del sistema oseo como del sistema muscular y tener una visión enfocada al arte mas que a la medicina pues se estudia de forma más compleja porque se
enfoca hacia la conservación de la salud. Es por esto que nos ubicaremos solo en las partes que son importantes artísticamente y no tanto en la forma en que se componen molecularmente huesos y músculos.

La osteología es la parte de la anatomía que trata la estructura del cuerpo humano, es decir de los huesos. El esqueleto tiene para el cuerpo humano la misma función que el armazón de hierro tiene para un edificio arquitectónico. El es la estructura sustentadora; al rededor de él se desarrolla todo el resto. La importancia del esqueleto es por lo consiguiente fundamental. El esqueleto humano adulto está constituido por al menos 206 huesos, pudiendo llegar su número en algunas personas, incluyendo los huesos wormianos, típicamente a los 210.[1] En el lactante y el niño hay que sumar además 3 o 4 vértebras sacras, que posteriormente se funden en el sacro, de 3 a 5 vértebras coxígeas, que luego se funden en el coxis, y el ilion, isquion y pubis, que en el adulto están fusionados en el coxal. La mayoría de los huesos son pares, con un miembro de cada par en cada lado del cuerpo. Los huesos impares son: las vértebras, el esternón, el frontal, el occipital, la mandíbula, el esfenoides, el etmoides, el vómer y el hioides.

Es el conjunto de músculos que recubren a nuestro cuerpo. Éste se divide en siete grandes regiones musculares: Cabeza, Región anterior del cuello, Región posterior del tronco y del cuello, Tórax, Abdomen, Extremidades superiores y Extremidades inferiores. Los músculos están constituidos por haces de células de forma alargada llamadas fibras musculares, las cuales son contráctiles, es decir, pueden encogerse cuando reciben un estímulo y, además, son elásticas, lo cual significa que cuando cesa el estímulo se alargan de nuevo hasta adquirir su posición original.


Existen músculos largos (en las extremidades), anchos (tórax) y cortos (cabeza). La
función que tienen depende del tipo de fibra que contengan mayoritariamente:
1. Fibras musculares estriadas, éstas hacen que la contracción sea sumamente rápida y puede
ser controlada a voluntad por la persona. Estos músculos se encuentran unidos a
huesos y al contraerse hace que el conjunto se desplace, así se logra el movimiento de las extremidades.
2. Fibras musculares lisas, la contracción de éstas es lenta y el movimiento que producen es involuntario. Estos músculos intervienen en la actividad motora del estómago, intestino, y otros órganos internos, con excepción del corazón., el cual está constituido por un tipo especial de fibras musculares que le permiten un movimiento espontáneo, rítmico e independiente de la voluntad, aunque la frecuencia de su ritmo se puede ver alterada por factores externos como la
temperatura o un reacciones cerebrales .


La siguiente es una página excelente para que te aprendas todos huesos y músculos importantes del cuerpo humano. Usalo, te será de mucha utilidad.
http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.net/projects/aparatos/jclic/aparatos.jclic.zip&lang=es&title=Aparatos+del+cuerpo+humano

martes, 24 de enero de 2012

jueves, 5 de enero de 2012

Identidad Corporativa

El problema de la identidad no es nuevo. Desde siempre el hombre ha intentado comunicarse, trasmitir mensajes y hacerse identificar por determinados conjuntos sociales. Desde los tatuajes
corporales, la marcación del ganado como señal de propiedad y los distintivos emblemáticos de los partidos políticos como señal de pertenencia, hasta los envases de los productos de consumo y la publicidad, la necesidad es siempre la misma: hacerse conocer, reconocer y
memorizar por medio de símbolos visuales.
De ahí que podamos definir a la Identidad como el equivalente de la Identificación. Y a la Identidad Corporativa como el sistema de signos visuales que tiene por objeto distinguir a una empresa u organización de las demás. En otras palabras aumentar la notoriedad de la empresa.
Los signos que integran el sistema de identidad corporativa tienen la misma función, pero cada uno posee características comunicacionales diferentes. Estos signos se complementan entre
sí, con lo que provocan una acción conjunta que aumenta su eficacia en conjunto.
Lingüística. El nombre de la empresa es un elemento de designación verbal que el diseñador convierte en una grafía diferente; un modo de escritura diferente llamado logotipo.
Icónica. Se refiere a la manera gráfica o distintivo figurativo de la empresa, se le reconoce también con el nombre de imagotipo o símbolo.
Cromática. Consiste en el color o los colores que la empresa adopta como distintivo emblemático.
En todo el sistema de identidad corporativa, el diseño de marca juega un papel esencial, pues es la que contiene los tres signos de la identidad corporativa: logotipo, símbolo y
color. El marcaje se ha dado desde la antigüedad tan solo con el acto de marcar con una señal indeleble los objetos y las cosas (como los alfareros anteriores a Cristo marcaban sus producciones) pasando por la heráldica en la Edad Media donde asume una función más institucional hasta las marcas actuales creadas a través de un estudio profundo de la empresa que representa. Marcar significa crear una huella, impronta o distintivo a un objeto.
Las marcas comerciales significan un valor añadido y una forma de registro de propiedad que distingue entre objetos, empresas y servicios. Las marcas deben tener ciertas características
para que resulten realmente eficaces y representativas de la empresa a la que identifican. En primer lugar se encuentra el nombre de marca que debe seguir reglas fundamentales:
a) Brevedad: el nombre deberá ser corto, simple.
b) Eufonía: estructura fónica con un componente estético que hace que el nombre se escuche
bien.
c) Pronunciabilidad: que sea fácil de pronunciar, está ligada a las dos anteriores.
d) Recordación: el nombre será estable e intraducible para que sea fácilmente recordado.
e) Sugestión: la evocación que la marca puede hacer sobre el producto o servicio que
promociona.
f) Original y creativo: diferente al de sus competidores
g) Libre de registro: Legalmente libre de derechos o registro de marca
La forma verbal de nombrar a una marca debe traducirse a la forma icónica en el logotipo y el símbolo que la identificará. Por ello es importante tomar en cuenta que su imagen debe ser lo más creativa posible, debe ser pregnante este término se utiliza para indicar que el nombre de marca y su imagen deben ser fácilmente recordados y memorizados por el consumidor. Las marcas pueden contener los tres signos de identificación o solo uno o dos de ellos.

a) Logotipo: Es la parte "escrita" de un identificador de marca, la cual puede formarse con uno o varios tipos de letra. Hace referencia al nombre de la marca.
b) Imagotipo: Es aquella marca corporativa que consta de imagen y texto; la imagen se encuentra en la parte superior y el texto en la inferior. La imagen funciona también de forma
aislada, recibiendo la marca en ese caso el nombre de isotipo.
c) Símbolo: Es la representación gráfica a través de un elemento exclusivamente icónico, que identifica a una compañía , marca o grupo, sin necesidad de recurrir a su nombre.
d) Gama Cromática: la combinación distintiva de colores viene a ser la bandera, en el sentido
emblemático o institucional con la que se identifica una corporación. Ejerce una función simbólica en el diseño de marca que refuerza aspectos psicológicos de comunicación visual.


Hasta aquí hemos profundizado cada uno de los elementos simples que integran la identificación visual. Pero en la práctica estos elementos no existen independientes unos de otros, ni mucho menos independientes de los mensajes diversos de la empresa: edición señalizaciones, publicidad, etc. Por ello deben definirse bien los elementos visuales que adornan o acompañan a los productos surgidos de la identidad visual, es necesario establecer tipos de letra o tipografías estandarizadas, colores y pantones permitidos, formatos utilizados, etc.

Después de definir el sistema de diseño es necesario implantar y controlar la nueva identidad a través de un manual conocido como Manual de Identidad Gráfica que contiene los elementos simples de identidad (logotipo, símbolo, gama cromática) los elementos secundarios de estructura (formatos, tipografías módulos, pautas) y los criterios combinatorios, estrictamente definidos para la aplicación correcta del sistema.

Las operaciones de implantación de la nueva identidad comprende tres etapas:
a) Etapa de preparación: es un periodo de trasmisiones internas, básicamente de información al personal.
b) Etapa de implantación: Inclusión de acciones promocionales, los medios informativos, selectivos y colectivos difundirán la nueva imagen.
c) Etapa de sostenimiento: Tiene una duración indefinida. La comunicación se centra en los mensajes comerciales e institucionales a los cuáles se ha incorporado sistemáticamente el programa de identidad visual.

En el aspecto legal una marca debe estar protegida para evitar plagios y el uso indebido de la misma. “Una marca debe registrarse para que usted como propietario, obtenga un Título de Registro que le da el derecho a usarla en forma exclusiva en toda la República Mexicana. De esta manera nadie deberá usarla sin su autorización.” En México las Marcas se registran a través del Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI).

Se puede registrar cualquier signo o palabra que identifique un producto o servicio. Una vez registrada la marca deberá aparecer junto a su símbolo, logotipo o imagotipo las iniciales MR Marca Registrada. El registro tendrá una duración de 10 años: “10 largos años a partir de la fecha en que solicite el registro… y ¿sabe qué es lo mejor? Que puede renovar el registro las veces que quiera. Además puede otorgar licencias, franquicias, ceder sus derechos, gravarlos. Asimismo, podrá orgullosamente ostentar en sus productos o servicios la leyenda “marca registrada”, las siglas “M.R.”

Antes de registrase una marca se debe verificar que no exista o que haya alguna similar en el mismo rubro para ello se solicita el servicio de búsqueda de marcas para saber si existe una marca igual o similar que impida su registro. Los pasos a seguir en el proceso de búsqueda del nombre de marca son Definición, Documentación y Creación.

http://www.impi.gob.mx/